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首先,浅井:这很困难(笑)。但我觉得这部作品的核心吸引力,或许并不在于描绘那些无法互相理解、充满隔阂的关系,而在于展现即使无法完全理解,人们仍然尝试相互靠近的过程。这个“车厢”最终会呈现出怎样的色彩,是更接近冷峻,还是更显可爱,能在多大程度上展现出人物的魅力,将是留给观众的课题。
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此外,使用3D虚拟形象进行社交的服务,最初是通过游戏手柄操控虚拟角色的。然而,“许多用户并不想通过手柄移动,他们只是希望与朋友轻松聊天。如何让这种体验更自然,是我们一直思考的问题。”(MIRO)因此,他们采用了“无需手柄”的交互模式。
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另外值得一提的是,他坦言:“我一直认为,头戴式设备和VR技术会走向‘手势交互’的方向。对于普通用户来说,使用手柄进行操作并不直观。”
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